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Official Sacred 2-Fansite

Releasetermin der Konsolenversion für die Xbox 360 und die PlayStation 3 bekanntgegeben.
Benutzer Bewertung: / 0
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Freitag, 17. April 2009

Ancaria auch auf der Konsole erleben. Für viele Zocker rückt dieser Traum immer näher. Genauer gesagt wird es am 29. Mai soweit sein: "Sacred 2: Fallen Angel" erobert die Konsolen. Seien Sie dabei und begeben Sie sich auf eine abenteuerliche Reise nach Ancaria. Viel Spaß!

 

 
Review zu "Das verbotene Wissen" online
Benutzer Bewertung: / 0
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Montag, 6. April 2009

Obwohl Ostern erst vor der Türe steht haben wir für Sie bereits vorab ein Osterschmankerl zum Genießen. Der vierte Teil der Hörspielreihe zu "Sacred 2: Fallen Angel" mit dem klangvollen Namen "Das verbotene Wissen" wird Ende des Monats in den Regalen für Sie bereitstehen. Wir haben schon vorab für Sie hineingehört. Ob Teil 4 an die Qualität der Vorgänger heranreicht oder sogar übertrifft erfahren Sie

Hier

 

 

 
Review zu "Im Bann der Bestie" online
Benutzer Bewertung: / 0
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Montag, 26. Januar 2009

Ein weiteres Mal haben wir uns für Sie in die Welt Ascarons begeben, und uns ausführlich mit dem dritten Teil der Hörspielpentalogie aus dem Hause weirdoz* auseinandergesetzt. Ob Top oder Flop erfahren sie hier

 

 

 
Review zu "Sacred" - Hörspielen online
Benutzer Bewertung: / 1
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Sonntag, 30. November 2008

Wer die Welt Ancarias einmal genießen will, ohne dabei vor dem Bildschirm zu sitzen, hat mit "Die Auferstehung" und "Das trügerische Paradies", den beiden bereits erschienen Hörspielen zu "Sacred 2" nun die Gelegenheit dazu. Natürlich ließ ich mir die Gelegenheit nicht entgehen, einen genaueren Blick auf die beiden Stücke aus dem Hause weirdoz* zu werfen. Viel Spaß!

 

Lesen sie das Review: Link 

 

 

 
Zweites Content-Update für "Fallen Angel"
Benutzer Bewertung: / 0
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Freitag, 28. November 2008

Ein neues Content-Update für "Sacred 2-Fallen Angel steht in den Startlöchern und beinhaltet mehrere neue Features, Ausrüstungsgegenstände sowie Neuerungen in der Spielwelt selbst.

 

  • Das Optionenmenü ist jetzt auch ingame erreichbar.
  • Es wurden zehn neue Bosse eingeführt, die das Erkunden der Welt belohnen.
  • 8 neue Portale erleichtern das Reisen in Ancaria.
  • Ein neues Level-of-Detail-System wurde implementiert, um die allgemeine Performance zu verbessern.
  • Die Wegfindung wurde verbessert.
  • Die Fähigkeiten aller Bossgegner wurden überarbeitet und verbessert.
  • In den Dungeons sind die Gegner nun anspruchsvoller.
  • Fix, dass Buffs nicht aktiviert werden können, wenn der aktivierte Kampfkünste-Slot leer ist.
  • Die Zielfindung in Combos wurde verbessert. Vorher war es möglich, dass im Laufe der Combo der Feind nicht mehr getroffen wurde.
  • Das Belohnungssystem für Nebenquests wurde verbessert.
  • Die Meisterschaft für "Geschärfte Sinne" bringt nun deutlich besseres Loot.
  • Fix, dass verlorene Quests in der Charakterzusammenfassung als gelöste Quests gezählt wurden.
  • Fix, dass im PvP Spieler angegriffen werden können, während sie teleportieren (fade in).
  • Der Bodenkreis wird im PvP nun auch bei Gegnern angezeigt, die auf Mounts sitzen.
  • Fix, dass die Robe des Inquisitors bei manchen grafischen Einstellungen nicht mehr an den Körper passte.
  • Fix, dass in manchen Städten PvP-Attacken möglich waren.
  • Clipping-Probleme bei der Bet-Animation wurden behoben.
  • Fix, dass die vertonten Dialoge zu früh verstummten.
  • Mehrere mögliche Ursachen für Crashes wurden behoben.
  • Mehrere Fehler wurden behoben, die Performanceeinbrüche verursachen konnten.
  • Einige Kampfkünste wurden überarbeitet.
  • Mehrfachattacken-Kampfkünste, die mit Fernkampfwaffen ausgeführt werden, haben nun eine Begrenzung der Anzahl der Projektile auf drei. Modifikationen können diese Begrenzung aber erhöhen.
  • Fix, dass der Tempelwächter stockte, wenn er auf dem Pferd Attacken ausführte.
  • Hauptquest-relevante Hologramme funktionieren nun korrekt.
  • Questlog muss nach Exit/Load nicht mehr aktiviert werden.
  • Es droppen nun neue Mini-Sets.
  • Set-Gegenstände droppen nun deutlich häufiger und früher.
  • Multiplayerserver können nun in jeder Schwierigkeitsstufe eröffnet und betreten werden.
  • Im Multiplayer ist der Level der Gegner nun nicht mehr global für den gesamten Server gesetzt, sondern richtet sich nach dem Helden vor Ort. Verschiedene Spieler mit unterschiedlichen Leveln können nun in unterschiedlichen Gebieten spielen, ohne dass sie sich beim Level der Gegner beeinflussen.
  • Im Multiplayermodus "Freies Spiel" und PvP sind nun die Häfen zu den Inseln freigeschaltet.
  • Die Teleporter in den Städten werden nun freigeschaltet, sobald die Stadt entdeckt wurde.
  • Boni auf Gegenstände werden nun rot dargestellt, wenn der Charakter nicht vom Bonus profitieren kann. Das kann z.B. an der falschen Charakterklasse liegen oder daran, dass eine Fähigkeit, die durch den Bonus gesteigert wird, noch nicht erlernt wurde.
  • Das Facetteleon hatte Probleme bei grafischen Effekten auf der mittleren Detailstufe; dies wurde gefixt.
  • Wenn für Nebenquests Gegenstände gesammelt werden müssen, werden diese im Questlog nun summiert angezeigt.
  • Die Nebenquest "Der Koboldkönig" konnte zu Soundproblemen führen; das wurde gefixt.
  • Die Nebenquest "Eine merkwürdige Maschine" hatte keinen Text in einem Dialogfeld; das wurde gefixt.
  • Fallen funktionierten nicht immer korrekt; dies wurde behoben.
  • Es können nur noch 5 Nebenquests mit Begleitern akzeptiert werden.
  • Wenn Nebenquest-Begleiter starben, bevor die Nebenquest beendet wurde, wurden sie zusammen mit dem Helden wiederbelebt; das wurde gefixt.
  • Fix, dass Gegner nach ihrem Tod manchmal aufrecht standen.
  • "Wabernder Nebel der Vernichtung" spawnte manchmal keine Untoten und war nicht zu besiegen; das wurde gefixt.
  • "Schmieden" wurde neu gebalanced. Dies bezieht sich sowohl auf durch die eigene Fertigkeit als auch durch einen NPC-Schmied geschmiedete Gegenstände. Die Werte sind nun abhängig vom Schwierigkeitsgrad. Speziell die Werte "Schmieden"-Fertigkeit waren zu stark und sind nun angepasst.
  • Die Animation des Inquisitors war bei der Kampfkunst "Pranger" defekt, wenn er Wurfsterne oder Wurfmesser benutzte; dies wurde gefixt.
  • Mehrere schwebende Gegenstände und kleinere Terrain-Probleme wurden gefixt.
  • In der Multiplayerlobby ist nun ein Aktualisierungs-Button für die Serverliste.
  • Es war nicht möglich, einen Handel mit einem gemounteten Spieler zu tätigen; das wurde gefixt.
  • Hellebarden können jetzt nur noch beidhändig getragen werden (war zuvor mit der linken Hand möglich).
  • Wenn ein Spieler gestapelte Gegenstände wie Tränke oder Trophäen ins Spieler-Handelsfenster legte und den Handel abbrach, wurde deren Anzahl auf 1 reduziert. Dies wurde gefixt.
  • Die Nebenquest "Das Geisterdorf" teleportiert den Spieler in manchen Situationen nicht richtig; das wurde gefixt.
  • Das Absteigen von Mounts wurde generell beschleunigt.


Wichtig: Das Update ist erforderlich, um online auf der Lobby zu spielen.

 

 

 Zum Download bitte hier entlang: Link

 
"Sacred"-Hörspielreihe geht in die zweite Runde
Benutzer Bewertung: / 0
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Donnerstag, 23. Oktober 2008

Nach dem Erscheinen von "Die Auferstehung", dem ersten Teil der "Sacred"- Hörspielsaga veröffentlicht Weirdoz den zweiten Teil, der den Namen "Das trügerische Paradies" trägt und es Fans ermöglicht abseits von PC und Konsole in das "Sacred"-Universum abzutauchen. Viel Spaß.    

 

 

 
Sacred 2 erst 2009 als Kosolenversion erhältlich
Benutzer Bewertung: / 0
Geschrieben von Florian Spielbüchler   
Dienstag, 21. Oktober 2008

Alle Besitzer eines PS3 oder Xbox 360 werden sich laut offiziellen Quellen bis zum ersten Quartal 2009 gedulden müssen, um Sacred 2 auf der Konsole genießen zu können. Gründe dafür sind die weitere "Optimierung" des Games. Wir sind gespannt! 

 

 
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